28Aug/18

LETS PLAY CONAN THE BOARDGAME KAMPAGNE PART 1 (GERMAN)

Wir Zeigen Euch in einer XXL LETS PLAY CONAN Folge, Conan das Brettspiel aus dem Hause Monolith. Michael und Flo starten mit der Kampagne und ihr könnte am Ende entscheiden wie es weiter geht! Alle wichtigen Informationen findet ihr noch mal hier : https://www.boardgamegeek.com/geeklis…
Nun liegt es an Euch da draußen, stimmt ab, entweder hier in den Kommentaren oder auf boardgamegeek wie es mit den Helden in der nächsten Runde weiter geht und in welch tödliches Abenteuer sie sich stürzen sollen!

22Aug/18

Roll One – A Board Game Story

Der heutige Nachruf gilt einem Spiel, dass es leider nicht geschafft hat sich auf dem deutschen Markt einen festen Platz zu sichern. Nach dem Basisspiel und einer Erweiterung war Schluss, während die englische Ausführung darüber hinaus noch 4 zusätzliche Erweiterungen und 4 Promos spendiert bekommen hat.

Auch wenn das Spiel (selbst im englischsprachigen Raum) relativ unbekannt geblieben ist, so hat sich das Spielprinzip bewährt und wurde im geistigen Nachfolger Dicemasters etwas überarbeitet erneut auf den Markt geworfen. Dieses Mal sehr erfolgreich.

Quarriors!

„Dominion mit Würfeln“ Egal wer von dem Spiel spricht, jeder hat diese Formulierung schon verwendet. Denn sie trifft genau den Kern des Spiels. Wir haben hier einen Deckbuilder in dem wir statt ein Kartendeck zu bauen einen Würfelbeutel befüllen.

Das Thema ist genauso aufgesetzt wie bei Dominion und auch wenn das Spielprinzip kein neues ist so schafft es dieses Spiel doch ein völlig neues Spielgefühl zu vermitteln.
Während unseres Zuges ziehen wir blind 6 Würfel aus unserem Beutel, würfeln diese und arbeiten mit dem Ergebnis. Hier können wir entweder Quiddity (Anm. d. Autors: die Ressource), verschiedene Effekte, Zauber oder Monster erwürfeln.
Für unsere Ressourcen kaufen wir uns neue Würfel und schmeißen gleichzeitig die nervigen und nutzlosen Standardwürfel raus. Die neuen Würfel die wir uns kaufen stammen aus der allgemein verfügbaren Auslage in der Mitte und dienen dazu
unser Deck bzw. unseren Sack (Chihihi er hat Sack gesagt) langsam zu verbessern.

Wie gewinnt man eigentlich? Naja, wie das halt so ist, mit Punkten.
Diese Punkte bekommt man indem man Kreaturen beschwört. Hierfür muss ich mir erst entsprechende Kreaturenwürfel kaufen, dann diese Kreatur ziehen und auch würfeln (denn auch auf den guten Kreaturenwürfeln sind „nutzlose“ Seiten) und gleichzeitig brauch ich aber auch noch Quiddity die nicht nur dem Kaufen sondern auch dem Beschwören dient.
Check?
Ok, jetzt hab ich die Kreatur stehen. Ganz dem Naturell entsprechend prügeln die erst mal wild um sich und versuchen gegnerische, bereits auf dem Tisch befindliche Kreaturen zu vernichten. Wenn der Gegner dran ist, versucht er natürlich das gleiche. Sollten unsere beschworenen Kreaturen bis zu unserem nächsten Zug überlebt haben, werden sie vom Brett genommen und gewertet, was uns die heiß ersehnten Siegpunkte einbringt.

Is doch ganz leicht, oder? Klingt aber auch leider nicht so spektakulär… Bis man es spielt.
Denn im Spiel selber baut sich eine gewisse Spannung auf die dieses Spiel so gut macht. Man fühlt sich an Magic erinnert. Man kämpft um sein Leben, hofft auf die richtigen Würfel und die richtigen Seiten. Einfach großartig.
Wem das irgendwann zu langweilig wird, der kann auf die Erweiterungen zurückgreifen, die mehr Würfel oder auch verschiedene neue Mechaniken bieten. So kommen korrumpierte Varianten bestehender Kreaturen dazu, man kann Kreaturen auf Abenteuer schicken und auf große Belohnungen hoffen, man kann sich der Macht größerer Artefakte bedienen oder aber auch den ewigen

Kampf zwischen Licht und Dunkelheit aufleben lassen. Ich habe selten ein so wandelbares und wunderbares Spiel erlebt, das absolut zu unrecht eingestampft wurde. Fans von Dicemasters werden das anders sehen, aber für mich hat Quarriors! da einfach die Nase vorne, da Quarriors! abgeschlossen ist, sprich ich kaufe ein Set und habe alles was ich brauche. Dicemasters ist ein CCG, ein Collectible Card (bzw. Dice) Game, sprich ich kaufe blind Booster und hoffe zu finden was ich will. Diese Zeiten sind für mich vorbei.

In diesem Sinne, gehet hin und kaufet Quarriors! auf dass euch die Langeweile vergehe und nie mehr heimsuche.

Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl . 

21Aug/18

COMIC REVIEW BLACK MAGICK BAND 1 DAS ERWACHEN

In der neusten Comic Review geht es bei BLACK MAGICK um eine zauberhafte junge Polizistin. Detective Rowan Black arbeitet für das Raub- und Morddezernat in Portsmouth, doch das ist nicht alles, was ihr Leben ausmacht, denn Black Rowan ist eine Hexe ..

18Aug/18

COMIC REVIEW USAGI YOJIMBO UND DIE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

USAGI YOJIMBO TRIFFT DIE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES in der neuen COMIC REVIEW.
Zwanzig Jahre nach ihrem letzten Zusammentreffen reisen die Teenage Mutant Ninja Turtles erneut in die Welt von Usagi Yojimbo. Aber … irgendetwas hat sich verändert. Usagi? Die Turtles? Die Welt? Aus der Feder von Stan Sakai stammt diese brandneue Geschichte, in der Usagi versucht, Japan vor dem Untergang zu retten.

16Aug/18

COMIC REVIEW DIE VERLORENE ARMEE BAND 1

In der heutigen COMIC REVIEW geht es um DIE VERLORENE ARMEE BAND 1. Im Auftaktband der realhistorischen Tetralogie erlebt der erst 19-jährigen Landser Ernst Kessler die euphorische Erfolge des Russlandfeldzuges im Herbst 1942

15Aug/18

Roll One – A Board Game Story

[Hier bescheuertes aber gleichwohl inspirierendes Zitat zum Thema Gewinnen einfügen]

-oder-

Gewinnen und Verlieren – und warum letzteres FAST wichtiger ist.

Ich werde mich jetzt nicht darüber auslassen, dass man ein guter Gewinner und ein noch schlechterer Verlierer sein soll oder auf das berühmte Zitat von Dr. Rainer Knizia eingehen. Mir geht es heute um was anderes. Letzte Woche hatten wir Robinson Crusoe und wie schwer dieses Spiel ist. Heute schauen wir mal warum das so sein muss.

Im Genre der Co-Op Spiele haben wir verschiedene Kategorien:

Spiele bei denen das Hauptaugenmerk auf dem optimieren liegt.
Wie komme ich am schnellsten von A nach B, z.B. 7th Continent, Burgle Bros, Magic Maze Wie erfülle ich mein Ziel mit den mir gegeben Ressourcen z.B. Mysterium, Legenden von Andor, Hanabi, Und Chaos Management.
Wie halte ich alles zusammen, z.B. Red November, Robinson Crusoe, This War of Mine, Pandemie, Eldritch Horror.
Die ersten beiden sind relativ simpel. Es wird durch eine gewisse Ressourcenknappheit (wenig Zeit, wenig Ressourcen) Druck aufgebaut und diese muss irgendwie gemanaged werden. Hier kann man relativ gut planen und das Spiel eventuell sogar „lösen“, sprich die
perfekte Strategie entwickeln, die meist zum Sieg führt.

Die letztere Variante spricht mich persönlich am meisten an.
Wir haben eine relativ gute Ausgangslage und müssen zusehen wie alles droht auseinander zu brechen. Sei es durch zufällige Events die auftreten können, heranstürmende Gegner die wir bekämpfen müssen oder dadurch, dass wir Ressourcen verbrauchen müssen deren Nachschub aber nicht geregelt ist und jedes Mal auf’s neue erst gesichert werden muss.
Diese Spiele zeichnen sich oftmals durch einen hohen Zufallsfaktor aus, dem aber durch verschiedene Wege entgegengewirkt werden kann.

Egal wie, eines haben alle gemeinsam: Das Spiel darf nicht zu einfach sein.

Ist das Spiel zu einfach zu gewinnen verliert es seinen Reiz, z.B. Pandemie (9/10 auf höchster Schwierigkeit gewonnen) Ist das Spiel zu schwer frustriert es, z.B. Ghost Stories (1/15 auf niedrigster Schwierigkeit gewonnen)
Doch was ist die perfekte Quote um einen Langzeitspaß zu garantieren? 70% ist da so die Meinung…
Ich sehe das ähnlich aber doch anders.
Das (fast) perfekte Beispiel ist für mich Pandemie: Es bietet mehrere Schwierigkeitsgrade
Wenn ich jemandem das Spiel zeigen möchte oder gerade ins Spiel einsteige verwende ich einen geringeren und arbeite mich langsam über den mittleren zum höchsten hoch.
Der niedrigste sollte in 50% der Fälle gewonnen und nur durch schlechtes Spiel verloren werden.

Der mittlere…Tja, da wäre ich dann bei den 70% Niederlagenquote und er darf auch mal durch Pech verloren werden. Der höchste soll die Königsklasse sein und definitiv eine Herausforderung sonders gleichen, selbst wenn ich das Spiel sonst im Schlaf gewinne. 1-3 von 20 sollte man gewinnen, aber auch nur wenn man richtig gut spielt. Sprich mittelmäßiges Spiel sollte bestraft werden, Pech muss irgendwie eingeplant und überwunden werden… So in der Art. Denn ich muss ja immer ein Ziel haben, das ich anstreben kann, das mich aber dennoch auf den Boden der Tatsachen zurückholt.

Naaaaa toll, jetzt hat es ein Troll geschafft über die Mauer zu klettern und verwüstet meine Burg. ZUM ANGRIFF!

Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl . 

08Aug/18

Roll One – A Board Game Story

Wenn morgens der Wecker klingelt, man Arbeit und Kollegen zum Teufel wünscht und einfach nur im Bett bleiben will, kann es schon mal vorkommen, dass man sich auf eine einsame Insel wünscht. Genauso wie das literarische Vorbild zu unserem nächsten Spiel.

Robinson Crusoe – Abenteuer auf der verfluchten Insel

Ebenso wie unser Vorzeige-Schiffbrüchling setzen wir Fuß auf eine unbekannte Insel und versuchen das beste daraus zu machen. In Spielmechaniken gesprochen: Wir haben eins von sechs verschiedenen Szenarien und wollen das zugehörige Ziel erfüllen ohne vorher draufzugehen. Und wie es bei reinen Co-Op Spielen so Tradition ist ist das leichter gesagt als getan. Wenn man sich durch die verbesserungswürdige Anleitung (die wurde in der neuesten Auflage mittlerweile überarbeitet) gequält hat erwartet die Spieler eine Menge an Tokens und Karten, die erst mal alle im Auge behalten werden müssen.

RC ist ein relativ komplexes Worker Placement Spiel in dem jeder Spieler zwei Aktionssteine hat, mit denen er Runde für Runde festlegt was getan wird.
Wir müssen die Insel erkunden um neue Nahrungsquellen zu erschließen.
Wir können auch Dinge bauen, denn auf so einer einsamen Insel hat man nunmal kein Bett dabei…oder eine Schaufel…oder eine Hütte.
Natürlich müssen wir die Nahrung die wir gefunden haben auch erst mal ranschaffen.

Alternativ können wir auch jagen oder nebensächliche Dinge tun wie uns auszuruhen oder das Lager aufzuräumen oder wir wenden unsere wenigen und kostbaren Aktionen dafür auf um drohende Übel abzuwenden.
Viel ist es also nicht was wir tun müssen. Allerdings ist es auch noch viel weniger was wir tun können.
Und so rennen wir von Event zu Event, in den Dschungel hinaus, zurück ins Lager und morgen das gleiche wieder.

Das Problem bei allem was wir tun ist das Risiko das damit einhergeht. Wenn wir jagen gehen, besteht ein hohes Risiko verletzt zu werden. Wenn wir unser sicheres Lager verlassen um den Dschungel zu erkunden können wir uns auch verletzen oder verlaufen oder schlimmeres.
(Fast) Alles was wir tun wird von 3 Würfeln begleitet. Je nach Aktion haben die andere Verteilungen von Erfolg und Fehlschlag, von „Glück gehabt“ oder „doch verletzt“ oder von „bleibt alles ruhig“ oder „passiert etwas unvorhergesehenes“?

Oftmals lassen uns diese Ereignisse zwei Wahlmöglichkeiten, die sich später mal mehr mal weniger gut revanchieren können. All das macht das Spiel, obwohl es ein hart durchstrukturiertes Eurogame ist zu einem der thematischsten Spiele die es gibt.
Nichts ist dabei was keinen Sinn ergibt, was nicht in die Welt passt. Alles ist fein aufeinander abgestimmt. Das Spiel kommt mit 6 Szenarien die sich alle sehr unterschiedlich spielen und eigentlich fast schon wie eigenständige Spiele wirken.

Durch den sehr hohen Schwierigkeitsgrad müssen die mitunter auch sehr oft wiederholt werden bevor man einen Erfolg verbuchen kann. Wem das aber nicht reicht, der kann auf zwei Erweiterungen zurückgreifen. Die Schatzkiste ist eine Sammlung von Modulen und Promos (darunter auch neue Szenarien) während die Fahrt der Beagle eine Kampagne liefert, deren Szenarien auch einzeln gespielt werden können. (Erinnert ein wenig an Master & Commander, wer den kennt…)

Wem das Spielgefühl gefällt das Thema aber nicht, der kann auf First Martians zurückgreifen. Quasi das gleiche Spiel nur, dass man hier Astronauten in einer Mars-Station spielt. Wie dem auch sei: Wer es nicht kennt sollte es dringend spielen. Super designed, sack schwer. Langzeitspaß garantiert. Und nach der Flucht vom Alltag merkt man, dass es auf so ner Insel vielleicht doch gar nich sooo cool wäre…


Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl . 

07Aug/18

COMIC REVIEW SAGA BAND 2

Mit dieser COMIC REVIEW gehen wir in die zweite Runde von SAGA. Die fantastische Weltraum-Opera geht weiter! Für die frischgebackenen Eltern Alana und Marko hat die Flucht vom Planeten Kluft gerade erst begonnen … kuriose Menschwesen, eine verrückte Story und ganz große Unterhaltung sind also wieder garantiert!

01Aug/18

Roll One – A Board Game Story

„Brettspiele sind doch nur was für Nerds, aber hast du mal von Fantasy Football gehört?“

-oder-

Spiele mit Liga- oder Wettbewerbssystem

Es gibt viele Spiele die in einem offenen Wettbewerb ausgetragen werden. Wenn man sich zum Beispiel nur mal die Catan-Meisterschaft anschaut… Aber das meine ich jetzt nicht. Nein, mir geht es um Spiele die förmlich darum betteln in Wettkämpfen oder Ligen ausgetragen zu werden.

Ebenso mannigfaltig wie Spiele und ihre Spieler sind die Möglichkeiten.
Da gibt es Formula D, für das so gut wie jede Rennstrecke der Welt erschienen ist und auf der man gemäß dem Formel 1 Rennkalender seine eigenen Rennen austragen kann.
Rallymaster, der das Zeitrennen von Rally-Wertungsprüfungen simuliert.
Diverse Spiele die in Ligen Football simulieren, wie zum Beispiel unser letztwöchiges Blood Bowl, oder Dreadball oder keine Ahnung wie sie alle heißen.

Ja, selbst für Baseball gibt es Möglichkeiten mit Baseball Highlights 2045 eine Saison zu simulieren. Die nächste Variante des Wettkampfes ist altbekannt aber trotzdem nicht in die Jahre gekommen.
Hier haben wir unsere 1 gegen 1 Kartenspiele wie Magic The Gathering oder die unzähligen Vertreter. Aber auch neuere Varianten, wie zum Beispiel Krosmaster Arena, das ein Skirmish Match in MOBA-Manier simuliert, Warhammer Underworlds: Shadespire, das ebenfalls ein sehr schneller und abwechslungsreicher Kampf um, dieses Mal, Siegpunkte ist oder das mittlerweile zu gewaltiger Größe herangewachsene X-Wing.

Auch hier werden mit hoher Regelmäßigkeit Turniere ausgetragen, deren Gewinner sogar schon oftmals mit Preisgeldern ausgezeichnet werden.

Und irgendwie geht doch alles auf die guten alten Klassiker zurück, die abstrakten Vorväter wie Schach und Go. Das zeigt wieder mal, dass der Wettkampf dem Menschen ebenso wichtig ist wie das Spiel. Ich persönlich hoffe ja, dass wir irgendwann einmal über Twitch, wie selbstverständlich, das Finale der Weltmeisterschaft in Wiz-War anschauen können. Denn, wenn wir ehrlich sind, hat eSport seine Wurzeln doch auch nur bei Bobby Fischer gegen Boris Spasski.

Läufer nach D7. Schach und Matt.

Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl .