Im letzten Spiel hatten wir schon verschiedene Strategien die alle gleichsam zum Sieg fĂ¼hren können. Das gleiche haben wir heute auch. WĂ¼rfel, Strategie, Aktionsauswahl, Zivilisationsspiel, Varianz, Weltraum sind heute die bestimmenden Schlagworte.
Roll
Yaaay, Deck-/Pool-/Bag-Building, is ja eh schon eine meiner Lieblingsmechaniken. Und dann noch WĂ¼rfel dazu?
Geiel! Auch wenn man in gewisser Weise auf das GlĂ¼ck des WĂ¼rfels angewiesen ist, gibt es hier eine derartige FĂ¼lle an Möglichkeiten das Ergebnis zu beeinflussen, dass hier nicht der bessere Wurf sondern die bessere Strategie gewinnt. Allein schon mal die Auswahl der WĂ¼rfel ist ein maĂŸgeblicher Faktor fĂ¼r die Aktionsauswahl. Aber irgendwie hat man gefĂ¼hlt immer zu wenig Geld um sich die WĂ¼rfel auch zu erkaufen.
ForÂ
Man kann nicht einfach alles machen was der WĂ¼rfel sagt, man muss sich gut Ă¼berlegen was man tun möchte. Denn es werden nur die Aktionen ausgefĂ¼hrt die die Spieler im Geheimen initiieren. Jeder bestimmt eine Aktion und verteilt die vorhandenen WĂ¼rfel nach Ergebnis, Fähigkeit und auch ein bisschen nach Gusto.
Was aber nicht ausgewählt wird passiert nicht, bei Ăœberschneidungen passiert halt weniger. Im Anschluss werden die aktivierten Aktionen ausgefĂ¼hrt, egal ob man WĂ¼rfel darauf gesetzt hat oder nicht. Mit den aktivierten Aktionen baut man sich sein Reich auf: erkunden, forschen, siedeln, produzieren, handeln , Die Tun-Wörter des Erfolgs.
the
Es gibt aber auch viel zu tun und sehen. Jede neue Entdeckung kann entweder als Planet oder Forschung dienen. Diese mĂ¼ssen aber bedacht ausgesucht werden, denn bei 12 ist aber Schluss. Aber der Bonus den jede gewährt ist immer gut. Zwar nicht unbedingt in der aktuellen Einzelsituation, aber generell ist nichts schlechtes dabei. Und so können wir uns eine goldene Nase als Händler verdienen, fremde Alienwelten annektieren oder als der Mega-Forscher Bert, der flexibelste von allen werden und im Idealfall quasi unabhängig von den WĂ¼rfelseiten sein.
Galaxy
Super Material und schickes Artwork machen Roll for the Galaxy zu einem super Spiel, wo ich mich keiner Runde verweigern kann. Wem das nicht reicht, der kann noch auf eine Erweiterung zurĂ¼ckgreifen. Diese bietet kleine Achievements die man während der Partie abarbeiten kann und Boni/extra Siegpunkte zu ergaunern. Nich schlecht.
Aber das beste an Ambition, so der Name der Erweiterung, sind die neuen WĂ¼rfel. Schwarze AnfĂ¼hrer und orange Siedler bieten entweder neue Doppel-Symbole oder die Möglichkeit den WĂ¼rfel nach einer bestimmten Aktion kostenlos zurĂ¼ckzubekommen. Das macht richtig Laune. Zusammen mit den neuen Planeten/Forschungen macht das den besten Teil der Erweiterung aus.
Ambition macht ein super Spiel nur noch besser…
Wenn die WĂ¼rfelbecher nur nicht so laut wären, aber welches Raumschiff hat schon einen FlĂ¼sterantrieb?
Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl .Â