SPIDER-MAN: FAR FROM HOME – Official Trailer 2

Peter Parker returns in Spider-Man™: Far From Home, the next chapter of the Spider-Man™: Homecoming series! Our friendly neighborhood Super Hero decides to join his best friends Ned, MJ, and the rest of the gang on a European vacation. However, Peter’s plan to leave super heroics behind for a few weeks are quickly scrapped when he begrudgingly agrees to help Nick Fury uncover the mystery of several elemental creature attacks, creating havoc across the continent!

20 JAHRE LEGO STAR WARS EVENT UND INTERVIEW MIT INGO RÖMLING

Wir waren unterwegs, und zwar beim Jubiläums Event von LEGO unter dem Motto, 20 Jahre LEGO STAR WARS.
Mit der unterzeichneten Lizenzvereinbarung zwischen der LEGO Gruppe und Lucasfilm startete eine intergalaktische Erfolgsreise, die seit nunmehr zwei Jahrzehnten Menschen über Generationen und Länder hinweg miteinander verbindet. Nicht nur war LEGO Star Wars™ die erste Lizenz für die LEGO Gruppe, der Start der Zusammenarbeit begründete auch heute nicht mehr wegzudenkende Standards der LEGO Minifiguren. Um möglichst nah an den Film-Charakteren zu sein, bekamen die LEGO Star Wars Minifiguren erstmals eigene Frisuren (Qui-Gon Jinn), und es wurden Spezialköpfe (Chewbacca und Jar Jar Binks) entworfen.
Es folgten in den Jahren 1999 bis 2019 rund 1.000 Minifiguren sowie 700 LEGO Star Wars Sets, die nach wie vor heiß begehrt bei Fans und Sammlern sind. Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums hat sich das LEGO Star Wars Design-Team des dänischen Unternehmens nun etwas Besonderes ausgedacht und die Zeit zurückgedreht: Fünf der beliebtesten LEGO Star Wars Sets der vergangenen zwei Jahrzehnte erscheinen im April 2019 als Sonderedition – zusammen mit einer Minifigur im originalen Design.
DIREKT ZUM INTERVIEW MIT INGO RÖMLING: 8:05 min

02Mai/19

AKTION HOHER SPIELWERT 2019 TEIL 2

Wir stellen Euch Heute die AKTION HOHER SPIELWERT vor. Dazu sind wir in den ULTRA COMIX gegangen und haben einige INFOS für EUCH zusammen getragen. Spiele für Groß und Klein, für Anfänger und Experten! Es sind kleine und große, kurzweilige und längere Spiele! Alle Spiele werden von erfahrenen Spieleläden empfohlen! Mit dabei sind Atlantis (Hamburg), Mage Store (Düsseldorf), Merlins Spiele und Verspieltes (Wiesbaden & Mainz), Funtainment (München), Funtainment (Berlin), Spielzeit (Krefeld), Spiele-Pyrami.de (Karlsruhe), Gunship Games (Freising), Spieltraum (Osnabrück), Ultra Comix (Nürnberg & Erlangen), Hiveworld (Köln), Seetroll (Konstanz & Friedichshafen), Fantasy Stronghold (Ludwigsburg), Freispiel (Freiburg), BB-Spiele (Rosenheim), Die Spieleburg (Göttingen & Kassel), Roskothen (Duisburg), Spielbetrieb (Heidelberg), Capito (Dresden & Leipzig), Spielzeugladen Neusser (Heidelberg & Wiesloch) EINE KOMPLETTE RUNDE SPIELEN WIR HIER : https://youtu.be/QRXDXG7mPus Hier gehts zum ULTRA COMIX: http://www.ultra-comix.de/

01Mai/19

Größer ist immer besser -oder- Schachtelgrößen und Boxen in denen man wohnen kann


Also wenn ich so an meine Kindheit zurückdenke, dann gab es damals zwei Schachtelgrößen:

Die rechteckige Ravensburger-Standardbox und die für kleine Kartenspiele (gut, die Plastikschachteln bzw. „Rommé-Bücher“ gab’s auch noch).

Heutzutage hat jedes Spiel ne eigene Box. Das eine Spiel kommt in der rechteckigen Carcassonne-artigen Box, das wiederum gibt es aber auch als Big Box. Dann haben wir noch die so genannte quadratische Ticket-to-Ride-size Schachtel. Und dann wird’s abgefahren. Wir haben verschiedene Boxen für Kartenspiele. Wir haben ähnliche Größen wie die TtR Schachtel, aber ein kleines bisschen anders. GMT verwendet ein eigenes Format, das aber zumindest relativ standardisiert für alle seine Spiele. Dann gibt es Schachteln in Turmform, Magnetverschlüsse, Blechdosen oder sogar ganz unregelmäßigen Mist…

Also mal ernsthaft. Was war denn an Früher so schlecht? Warum brauchen wir jetzt 20329568937923865 verschiedene Größen? Und dann kommen nochmal unzählige für die ganzen Erweiterungen dazu? Warum basteln wir nicht lieber 3 Standardgrößen für Brettspiele und 3 für Kartenspiele? Damit sollte sich doch alles abdecken lassen. Das würde die Produktion einfacher machen, die Lagerung wäre einfacher, sowohl für den Konsumenten als auch für den Händler und es gäbe ein einheitliches Bild im Regal.

Aber nee, jeder braucht immer wieder was neues. Und nicht nur das, der Trend geht ja auch zum immer größeren Karton.

In den 2000ern waren Ausreißer wie die Queen Big Box 43,7 x 32,3 x 10,9 cm oder der Fantasy Flight Sarg 61,0 x 30,5 x 10,2 cm die Ausnahme.

Heute gibt es das (für seine Box) oft gescholtene Gloomhaven 29,2 x 40,6 x 19,1 cm. Das Spiel hat zwar größere Probleme als die Box, aber das spielt jetzt mal keine Rolle. Leute, das is ne riesen Schachtel. Da stößt ein Kallax, das Spieleregal der Nation, mit seinen 33 x 33 x 39 cm großen Fächern schon an seine Grenzen.

Bei der Scythe Legendary Box 30,0 x 36,5 x 19,6 cm, Conan 43,0 x 31,0 x 10,5 cm oder der Fantasy Flight Big Box 29,4 x 29,4 x 13,6 cm wird’s ähnlich schwer bzw. reicht das Kallax schon nicht mehr aus.

Aber was tun wir mit den richtig großen Dingern?
Hate 55,0 x 40,0 x 12,0 cm
Ogre Designer’s Edition 61,0 x 50,8 x 17,1 cm
Kingdom Death: Monster 61,0 x 31,8 x 11,4 cm
Fantasy Flight Sarg neu 43,3 x 30,0 x 13,4 cm

Wer, ich frage euch, WER in David Hasselhoff’s Vorgarten braucht bitte so riesige Schachteln? Und mit der Größe ist es ja noch nicht mal getan, nein, die Dinger wiegen dann meistens auch noch mehr als… was weiß ich was.

Sowas kann doch nicht gesund sein…

Roll One – A Board Game Story  Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl

Folge 9,5: Der Avengers Endgame spezial Podcast

Achtung: Wie immer nur spoilerfrei bis zum Kuh-Ton (Minute 14)! Avengers Endgame: Wir waren im Kino und wir müssen reden. Über unsere Gefühle, unsere Fragen und die Zukunft. Darum gibt’s diese Woche wieder einen Podcast außerhalb des regulären Zwei-Wochen-Rhytmus. Das Ende einer 10-jährigen Ära hat es verdient. Und Ihr auch. Viel Spaß beim zuhören.

24Apr/19

Wing Leader: Air Combat 1939 – 1945

Eine der größten Überraschungen in letzter Zeit war die Wing Leader Reihe:

Victories 1940-1942 mit der Erweiterung Blitz 1939-1942 und Supremacy 143-1945 für das ebenfalls eine Erweiterung erscheint: Eagles 1943-1945

Diese Spiele beschäftigen sich mit verschiedenen Luftschlachten während des Zweiten Weltkriegs. Aufgrund der sehr guten und ausführlichen Recherchearbeit die vom Designer Lee Brimmicombe-Wood geleistet wurde ist der Detailgrad bei den Flugzeugen, den Regeln und auch den Szenarien unglaublich hoch. Auf der Seite des Publishers GMT Games findet man links zu einem Blog, den der Designer während der Arbeit an Wing Leader angefangen hat und auch zu seiner Homepage auf der das alles weitergeführt wird.

Es hadelt sich um ein zwei Spieler Spiel bei dem ein Spieler die Rolle des Angreifers und der andere die des Verteidigers übernimmt. Da es sich um historische Szenarien handelt sind die Rollen vorgegeben, aber die Nationalitäten die in den verschiedenen Szenarien auftauchen sind genauso vielzählig wie die Flugzeugtypen die im Spiel vorkommen.

In seinem Designblog schreibt Lee, wie er zu der Idee kam. Einer der Beweggründe war, dass er italienische Flugzeuge spielen wollte, die es aber in kaum einem Spiel gibt, weil sie so schön bemalt waren. Um das aber richtig wertschätzen zu können muss man die Flugzeuge von der Seite sehen können…
…die kombiniert mit einem Spiel aus den 70ern und schon war die Idee von Wing Leader geboren. Ein Spiel das entgegen der üblichen Darstellung wie ein Sidescroller funktioniert. Und wenn man darüber nachdenkt, dann macht das auch Sinn. Denn im Luftkampf ist es doch (jetzt für mich als Laien) doch weniger relevant ob sich ein möglicher Feind rechts oder links von mir befindet als in welcher Höhe, ob ich unter ihm bin und er mich nicht sieht, ob er über oder unter den Wolken fliegt oder ob er mich nicht sehen kann weil ich für ihn „in der Sonne“ bin, sprich die Sonne ihm blendet wenn er versucht mich zu erspähen.

Das ist nicht nur der optische Reiz des Spiels, nein, auch taktisch ergeben sich hier so viele Möglichkeiten, wie Löcher in einer von Flakfeuer zerfetzten Avro 683 „Lancaster“.

Das Material ist … gut … Die Aircraft Data Cards sind eher schon dicke Papp-Tafeln als Karten, die Counter sind wunderschön gemacht aber leider wargame-typisch schlecht gestanzt, sprich clipping necessary, die Karte ist leider ein Papierraster, welches aber in Supremacies (dem Titel der als 2. erschienen ist) schon durch ein normales Spielbrett ersetzt wurde und das Regelwerk ist auch top. Klar, man muss sich an das wargame design gewöhnen und es ist viel zu lesen und zu lernen, aber es ist auf jeden Fall super gemacht. Die Spielerhilfen sind auch top.

Die wirkliche Überraschung war dann aber die Möglichkeit es solo zu spielen. Viele Wargames werden solo gespielt, indem man einfach beide Seiten möglichst gut spielt. Pffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff. Was ne scheisse.
Nee, das is nix für mich. Wenn dann will ich doch versuchen meinen Gegner mit Finten in die Irre zu locken. Geht schlecht, wenn der fintendende auf das gleiche Gehirn zugreift wie der gefintete.
Warum das hier aber trotzdem hervorragend funktioniert ist die Realitätsnähe.

Der Angreifer hat eine Mission. Bomber bombardieren, Jäger schützen oder machen den Weg frei. Sprich der Weg des Angreifers ist ERSTMAL vorbestimmt. Der Verteidiger wiederum muss überlegen wie er den Angreifer am besten abfängt, baut demenstprechend auf und folgt dann auch erst mal dem Ziel, das er sich selber setzt. Sobald dann der erste Feindkontakt zustande kommt, when the shit hits the fan, dann geht’s los, es wird ein Spiel aus Aktion und Reaktion… und vor allem gibt es ab jetzt kein Bluffen mehr und der Spielverlauft ist und bleibt plausibel. Es wird nicht game-y wie bei anderen Spielen wo man Dinge macht weil sie im Spiel so funktionieren.

Einfach ein hervorragendes Spiel. Mehr kann ich nicht dazu sagen.

Wem die, keine Ahnung, 20+ Szenarien pro Version nicht reichen, der kann jeweils noch auf eine Erweiterung zurückgreifen (oder kostenlos auf Lee’s Homepage weitere Szenarien downloaden) die eine ganze Kampagne beisteuern. In Blitz stoßen die Deutschen nach Russland vor und in Eagles werden sich die USA und Japan die Köpfe einschlagen.

Wer was mit dem Thema anfangen kann erlebt hier etwas ganz großes.

„Tally Ho!“

Roll One – A Board Game Story  Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl

Folge 9: Charakter Gesichter und harte Kartoffeln

Frohe Ostern!
In Folge Neun unserer illustren Talkrunde übernimmt Michael aka “Mr. Schnizzl” die Oster-Vertretung für Tony. Das nutzen wir natürlich aus und sprechen (in der scharfen Frage) ein bisschen über sein Spezialgebiet: die Brettspiele. Aber auch Star Wars, Serien und Kinofilme kommen wie immer nicht zu kurz. Was hat Yoda eigentlich in seiner Jugend so getrieben, wann beginnt die Grillsaison und warum sind Kartoffeln auch nach 45 Minuten im Backofen noch hart? Mit all diesen Fragen sprechen wir euch auch diese Woche wieder in den Schlaf. Gute Nacht!

00:00 Begrüßung + Kommentare Kommentieren (mit jeder Menge Ausschweifungen^^) 27:34 Was hast du gelesen? (Diverse Comics) 45:50 Was hast du gesehen?: The Walking Dead Staffel 9 (Spoiler ab 48:23 bis 51:49), Spoilerfrei: Game of Thrones, Sabrina, Shazaam (Kino), Osmosis 1:05:20 Star Wars Ep. 9 Trailer … und mehr Star Wars Talk 1:22:30 Die scharfe Frage

18Apr/19

JAGD AUF WOLVERINE 1

Gerade als die X-Men endlich mit dem Tod von Logan abgeschlossen haben, legt ein schreckliches Geheimnis alte Wunden bloß, Fakten werden hinterfragt und eine spannende Suche beginnt. Aber wer wird das Rätsel lösen? Daredevil und seine Ermittlerriege? Logans alte Avengers-Gefährten? Oder werden Sabretooth und Daken Logan zuerst aufspüren? 

Mit jeder Menge Gaststars!

Logan ist zurück!

Erscheint am: 09.04.2019

220 Seiten | Softcover

Preis: 22,00 €

17Apr/19

Tunderbolt / Apache Leader

Nachdem der letzte Beitrag zu einem Spiel schon länger her ist kommt hier mal einer zu einem der Spiele die ich vor kurzem erst kennenlernen durfte.

Thunderbolt / Apache Leader – Close Air Support stammt aus dem Hause DVG (Dan Verssen Games) und ist die 2012er Neuauflage des gleichnamigen Spiels von GMT aus dem Jahr 1991.

Worum geht’s, was tun wir, wer sind wir überhaupt und was haben Sie mit dem Messer vor? Hallo?!? HILFE!

Das Spiel stammt aus der „Leader Series“, eine Reihe von Solo-Spielen bei der wir verschiedene Fahr-/Flugzeuge in den Kampf steuern dürfen.
Neben zwei Ubooten und zwei Panzern gibt es eine ganze Sammlung an Titel zu diversen Flugzeugen aus verschiedenen Jahrzenten.
Was alle gemeinsam haben ist die Verwaltung von Mensch und Maschine. Die Besatzung sammelt Erfahrung und der entsprechende Konflikt sollte natürlich auch gewonnen werden.

Bei TAL, der Teil der Serie mit der höchsten Wertung, liegt unser Augenmerk auf dem Close Air Support, zu deutsch der Luftnahunterstützung. Sprich wir schicken verschiedene Helikopter und Flugzeuge, allesamt Luftfahrzeuge die darauf ausgelegt sind bzw. dafür benutzt werden um in Bodengefechten zu unterstützen o.ä., ins Gefecht. Neben den namensgebenden A-10 und dem AH-64 gibt es den Harrier, die Cobra, den Falcon, die AC-130.

Wir nutzen unser verfügbares „Budget“ (operation points) und kaufen verschiedene Luftfahrzeuge, Piloten, Späher, die Bewaffnung, kümmern uns im Laufe der Mission um neuen Munitionsnachschub, notwendige Reperaturen, die Ausbildung unserer Piloten und wenn es ganz schlimm kommt müssen natürlich auch die Verluste ersetzt werden.

Die verschiedenen Konflikte hier sind alles moderne Feldzüge nach 1991 und sind alle im Nahen Osten angesiedelt.
Dementsprechend bestehen die feindlichen Truppen auch aus Fahrzeugen, Infanterie und ein paar wenigen Hubschraubern.

Entgegen zu anderen Solo-Wargames wie B-17 Queen of the Skies, Patton’s Best oder The Hunters haben wir hier mehrere Einheiten zu verwalten und wir haben wirklich ein Spielbrett bzw. eine Karte auf der wir unsere Einheiten bewegen müssen. Andere Spiele arbeiten zum Beispiel nur mit Tabellen auf die gewürfelt wird oder haben lediglich einen Positionsanzeiger (Richtung und Entfernung) aber hier bewegen wir unsere Einheiten wirklich ins Gefecht und interagieren mit dem Gelände. Verstecken wir uns hinter Hügelkämmen? Stoßen wir aus großer Höhe auf unsere Ziele herab? Welche Route fliegen wir? Alles immer unter dem Gesichtspunkt der Treffermaximierung und Risikominimierung… aber auf Nummer sicher zu gehen hat noch keinen Krieg gewonnen.

Die Componenten sind hervorragend gearbeitet. Schön gestanzte und auch schön designte Counter, nichts was geclipped werden muss, ein stabiles Spielbrett (keine Papierkarte), die Spielkarten sind von ok-er Qualität. Die könnten besser sein, aber gut..

Was mir nicht gefällt ist das Artwork auf den Karten: die Piloten sehen aus wie schlechte Phantomzeichnungen, die gegnerischen Platoons sehen aus wie Screenshots aus alten PC-Spielen, das Spielbrett glänzt. Verdammte Axt, das blendet sogar wenn das Licht ungünstig steht. Wer druckt glänzende Spielbretter? Echt uncool.

Alles in allem ein super Erlebnis und ein tolles Spiel. Wenn da nur eine Sache anders wäre…
Der Untertitel lautet „Close Air Support“.
Ok, „Close“ hake ich jetzt einfach mal mit den gewählten Einheiten und der geringen Operationshöhe ab.
„Air“ Check.
„Support“ …nope… Vielleicht irgendwo übersehen? Hmmm, nein. Unter’m Inlay? Auch nich… schade.
Es fehlt der Support. Wo sind die eigenen Einheiten die unterstützt werden müssen, die aus einem Hinterhalt befreit werden müssen, denen der Weg geebnet werden muss? Alles nicht da… Schade. Das war der Hauptgrund meines Kaufs… Gut, es ist trotzdem ein hervorragendes Spiel und ich werde es auch behalten, wenn es sich nicht drastisch auslutscht, aber das war schon ein herber Rückschlag.

Aprospos Rückschlag, ich schick jetzt mal meine zwei Warthogs los um das Panzerbatallion zurückzuschlagen. Engaging tango…

Roll One – A Board Game Story  Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl

16Apr/19

80 JAHRE MARVEL: DIE 1940ER

Der erste von mehreren Bänden, mit denen wir 80 Jahre Marvel feiern! Den Anfang machen klassische Storys aus den 40ern und dem Goldenen Zeitalter. Namor prallt zur Zeit des Zweiten Weltkriegs auf die Fackel, inszeniert u. a. von Krimi-Legende Mickey Spillane und Sub-Mariner-Schöpfer Bill Everett.

Erscheint am: 16.04.2019

236 Seiten | Hardcover

Preis: 26,00 €