23Mai/18

Roll One – A Board Game Story

Das hab ich aber irgenwie cooler in Erinnerung

-oder-

Kindheitserinnerungen die heute Gold wert sind

Mein Plan ist es ja immer ein Spiel mit einem anderen Thema abzuwechseln. Zumindest bis ich mit meinen TOP 10 mal durch bin. Da ich heute aber über ein bestimmtes Spiel sprechen will muss ich mir jetzt ein Thema aus den Fingern saugen unter dessen Schirm ich das machen kann.
So ziemlich jeder von uns hat bestimmt in seiner frühesten Jugend irgendwelche
Spiele gespielt. Sowas wie Tempo kleine Schnecke, Fang den Spitz oder sowas.
Um halt die Kleinen zu beschäftigen…

Mir persönlich ist hier ein ganz bestimmtes im Gedächtnis geblieben, so sehr, dass ich es heute noch habe und mit meinem weiterentwickelten Spiele Geschmack trotzdem noch gerne spiele und es sogar irgendwie echt gut finde.

An einem Kinderfasching in der Fürther Stadthalle hat der kleine Michael am Los-Stand das Spiel „Das letzte Kamel“ gewonnen. „Yaaay!“
Daheim dann gespielt… „Naaay.“
War früher so, ist heute so, die verlosen schon immer nur den Mist.
Ich habe es über die Jahre aufgehoben weil es halt mit dieser Erinnerung verbunden ist.
Vor einem oder zwei Jahren habe ich mir es dann mal wieder angeschaut, weil es zufällig auf die Spielerzahl an dem Abend gepasst hat und … keine Ahnung … die Sterne richtig standen, oder so.

Wir haben hier ein simples Roll-and-Move Spiel, bei dem jeder Spieler ein Kamel verkörpert, das als letzter ins Ziel kommen muss. Da man sich anhand der gewürfelten Farbkombis aber ein oder zwei Kamele raussuchen kann, bleibt geheim wer welcher Kameltreiber ist. Und zack haben wir in dem billigen Kinderspiel von 89‘ ne Deduktionskomponente und treffen voll den Nerv von Werwolf und Co.
Der goldene Stern bewegt ein Kamel beliebiger Farbe, der schwarze ein beliebiges Tier ein Feld zurück und ansonsten wird gemäß der Farbe gezogen.
Ihr müsst also alle anderen nach vorne und euch nach hinten bringen ohne, dass jemand spitz kriegt wer ihr seid.
Ihr könnt sagen was ihr wollt, ich hab echt einen Heidenspaß mit dem Spiel und es kam bisher bei jedem an.
Ehrlich, dieses kleine gammlige Losbuden-Spiel ist besser gealtert als die stellenweise ganz großen Blockbuster.

Lange Rede kurzer Sinn. Wenn ihr noch irgendwelche alten Schätze von früher habt, steckt mal die Nase rein, vielleicht versteckt sich hinter dem verstaubten Äußeren doch euer ganz persönliches emotionales und spielerisches Bernsteinzimmer. Und wer ein vollständiges Heroquest oder Warhammer Quest daheim hat, ist fast schon ein reicher Mann.

Ich mach mich jetzt jedenfalls auf zur nächsten Oase. YALLA YALLA!!

Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl . 

21Mai/18

COMIC REVIEW HELLBLAZER 2 STADT DER IRRLICHTER

In der heutigen Comic Review aus dem DC Rebirth Universum sehen wir uns HELLBLAZER 2 STADT DER IRRLICHTER an.

16Mai/18

COMIC REVIEW VENOMVERSE BAND 1 DIE LIGA DER MONSTER

Betretet das Venomverse! Das große, unglaubliche Venom/Spider-Man-Event startet mit diesem Sonderband und einer Invasion mehrerer Parallelwelten durch außerirdische Symbionten.

16Mai/18

Roll One – A Board Game Story

Die meisten Kickstarter Kampagnen laufen nach dem gleichen Schema ab:

Mega-Hype und Materialschlacht während der Kampagne und dann sind die Publisher damit beschäftigt die ganzen Stretchgoals zu designen (und seltener zu testen), die sie uns versprochen haben, und haben deswegen kaum noch Zeit mit den Backern zu reden.

Die Interaktion beschränkt sich dann auf ein paar wenige Kommentare und seltene Updates.

Roxley Games aus Kanada ist das Paradebeispiel (neben Jamey Stegmeier) wie es besser geht. Bei ihnen gibt es keine Kickstarter Exclusives sondern alles was die Backer bekommen wird ins Spiel übernommen oder ist nur optischer Schnick Schnack.
Ihr zweites Spiel, Steampunk Rally, hatte eine Kampagne sonders gleichen.
Dauernd waren sie nahe bei den Unterstützern und haben auch ein Feuerwerk an Stretch Goals abgebrannt. Diese waren hier aber Dinge wie Materialverbesserungen oder ähnliches, Kleine Anekdote am Rand: Roxley hat den Backern eine Überraschung versprochen und irgendjemand hat geantwortet „Is it a pony?“.
Wie das Internet so ist sprach plötzlich jeder von einem Pony und wir haben das Pony bekommen. Zwar nur als Artwork auf einem Token (der die eigentliche Überraschung sein sollte) aber hey, sie haben zugehört.

Kommen wir zum Spiel.

Jeder von uns schlüpft in die Rolle eines Erfinders um die Jahrhundertwende, z.B. Ada Lovelace oder George Washington Carver, und wir bauen uns in Steampunk-Manier ein sehr viktorianisch-futuristisch anmutendes Gefährt mit dem wir versuchen ein Rennen durch die Alpen zu gewinnen, während uns die Kiste unterm Arsch wieder auseinanderfällt. (Wenn ihr nicht wisst wer die Leute sind oder was sie erfunden haben könnt ihr das einfach im Regelbuch nachlesen)
Die Bauteile für unser Gefährt draften wir uns am Anfang der Runde zusammen mit eventuellen Action Cards. Im Anschluss werden Kohleöfen befeuert, Generatoren angeworfen und Würfel gewürfelt. Streng genommen handelt es sich um eines der so verpönten Roll-and-Move Spiele.

Aber Roll-and-Move ist scheisse! Nein, nicht hier.

Weil wir nicht eine 2 Würfeln und uns 2 Felder bewegen. Stattdessen würfeln wir alle Würfel die wir uns entweder erdraftet oder durch Effekte unserer Maschine erzeugt haben und aktivieren mit denen wiederum die Maschine. So kann es zum Beispiel sein, dass uns eine einzige 4 ebenso viele Felder bewegt, dabei aber unserer Maschine auch 2 Schadenspunkte verursacht oder wir mit 3 Sechsern gerade einmal 4 Felder weit kommen, dafür aber die Gefahren der Strecke ignorieren. Ein weiterer Kniff ist, dass die Würfel auf der Maschine liegen bleiben und die Aktionsfelder blockieren bis wir sie mühsam wieder entfernt haben.
Und so stehen wir vor dem Problem, dass uns hohe Zahlen im Normalfall mehr bringen bzw flexibler sind, niedrigere aber für einen viel geringeren Aufwand wieder entfernt werden können. Wer jetzt aber ein ellenlanges Ding erwartet bei dem man stundenlang zusieht wie der andere seine Maschine durchrechnet wird enttäuscht, denn alle Spieler spielen gleichzeitig und so hält sich die Spieldauer in Grenzen und sorgt für einen flotten Verlauf, passend zum Rennspiel.

Klingt abgefahren (haha), ist es auch.

Das Material ist einfach super. Sehr hochwertige Karten und Tokens. Auch die kleinen Würfel sind gut gewählt. Das Artwork ist einfach nur genial. Jeder Erfinder besteht aus zwei Karten, einem Cockpit und einer Karte die die Erfindung dessen symbolisiert. Diese sind sehr gewissenhaft recherchiert und gut designed.
Alles natürlich im Steampunk-Stil. Es gibt sogar ein paar herrlich „spezielle“ Promos, z.B. Doc Brown im DeLorean.

Randbemerkung: Ich bin kein Freund von durchsichtigen Würfeln. Es ist einfach immer das gleiche, dass die über den Tisch bei nicht unbedingt optimaler Beleuchtung schlecht zu erkennen sind. Hier aber hat Roxley es geschafft Würfel beizulegen (als Kickstarter Stretch Goal) die trotz des Materials gut zu lesen sind und auch noch sehr geil aussehen. Die Farbnuancen die hier verwendet wurden passen einfach hervorragend zu den immateriellen Dingen die sie repräsentieren: Hitze, Dampf, Elektrizität.
Steampunk Rally hat sich sofort in mein Herz gebohrt (Das ist voll witzig, denn im Spiel gibt es einen Bohrer, den man anbauen kann. Hahaha… Hah… Ha… Hmmm) und ich lege es wirklich jedem Nahe sich dieses Chaos einmal anzuschauen.

…und eine Erweiterung ist auch in Arbeit.

Der Wöchentliche Blog Roll One – A Board Game Story, erscheint jeden Mittwoch neu, geschrieben von Mr.Schnizzl . 

13Mai/18

COMIC REVIEW HELLBLAZER REBIRTH BAND 1 DIE GIFTIGE WAHRHEIT

In der Heutigen COMIC REVIEW geht es um HELLBLAZER REBIRTH BAND 1 DIE GIFTIGE WAHRHEIT.
Im ersten Band seiner neuen Serie trifft der Okkultist John Constantine viele alte Weggefährten, die alle einen Grund haben, ihn zu hassen: Seinen besten Kumpel Chas. Den allsehenden Map. Das junge Medium Mercury. Und das Sumpfding Swamp Thing. Wer Constantine kennt, weiß, dass vor allem die Seelen seiner wenigen verbliebenen Freunde in Gefahr sind, wenn er es mit seinen dämonischen Gegnern aufnimmt …
Constantine und Swamp Thing
Düsterer Antihelden-Horror

13Mai/18

GRATIS COMIC TAG 2018 Geekeriki Unterwegs Nürnberg Fürth

Am Gratis Comic Tag gibt es Gratis-Comics. Viele Comicverlage und Comichändler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz haben eigens für diesen Tag dreißig Comichefte produziert.. Wir sind dann mal unterwegs 😀

12Mai/18

Heute ist Gratis Comic Tag

 

Dieses Jahr gibt es  zum Gratis Comic Tag am 12. Mai 2018 ganze 35 Hefte, die die Vielfalt des Mediums widerspiegeln, und somit mindestens 35 Helden und Geschichten, die (wieder)entdeckt werden wollen. Die Bandbreite reicht von Comics über Manga bis Graphic Novels, von Funnies über Superhelden bis Science-Fiction oder biografischen Erzählungen. Von den 35 Heften haben zwölf das KIDS-Logo auf dem Cover, d.h., das sind Hefte, die speziell für jüngere Fans grafischer Literatur ausgewählt wurden.

Welche Titel und Künstler beim #GCT2018 dabei sind, das erfahrt ihr HIER

Welcher COMIC Laden dabei ist könnt ihr  HIER SEHEN